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Revisión de literatura de jerarquÃa volúmenes acotantes enfocados en detección de colisiones
(Eng) A bounding volume is a common method to simplify object representation by using the composition of geometrical shapes that enclose the object; it encapsulates complex objects by means of simple volumes and it is widely useful in collision detection applications and ray tracing for rendering algorithms. They are popular in computer graphics and computational geometry. Most popular bounding volumes are spheres, Oriented-Bounding Boxe s (OBB’ s), Axis-Align ed Bound ing Boxes (AABB’ s); moreover , the literature review includes ellipsoids, cylinders, sphere packing, sphere shells , k-DOP’ s, convex hulls, cloud of points, and minimal bounding boxe s, among others. A Bounding Volume Hierarchy is ussualy a tree in which the complete object is represented thigter fitting every level of the hierarchy. Additionally, each bounding volume has a cost associated to construction, update, and interference te ts. For instance, spheres are invariant to rotation and translations, then they do not require being updated ; their constructions and interference tests are more straightforward then OBB’ s; however, their tightness is lower than other bounding volumes. Finally , three comparisons between two polyhedra; seven different algorithms were used, of which five are public libraries for collision detection.(Spa) Un volumen acotante es un método común para simplificar la representación de los objetos por medio de composición
de formas geométricas que encierran el objeto; estos encapsulan objetos complejos por medio de volúmenes simples y
son ampliamente usados en aplicaciones de detección de colisiones y trazador de rayos para algoritmos de renderización.
Los volúmenes acotantes son populares en computación gráfica y en geometrÃa computacional; los más populares son las
esferas, las cajas acotantes orientadas (OBB’s) y las cajas acotantes alineadas a los ejes (AABB’s); no obstante, la literatura
incluye elipses, cilindros empaquetamiento de esferas, conchas de esferas, k-DOP’s, convex hulls, nubes de puntos y cajas
acotantes mÃnimas, entre otras. Una jerarquÃa de volúmenes acotantes es usualmente un árbol, en el cual la representación
de los objetos es más ajustada en cada uno de los niveles de la jerarquÃa. Adicionalmente, cada volumen acotante tiene
asociado costos de construcción, actualización, pruebas de interferencia. Por ejemplo, las esferas so invariantes a rotación
y translación, por lo tanto no requieren ser actualizadas en comparación con los AABB no son invariantes a la rotación.
Por otro lado la construcción y las pruebas de solapamiento de las esferas son más simples que los OBB’s; sin embargo, el
ajuste de las esferas es menor que otros volúmenes acotantes. Finalmente, se comparan dos poliedros con siete algoritmos
diferentes de los cuales cinco son librerÃas públicas para detección de colisiones
Paralelización de un esferizador geométrico
En este artÃculo se describe la paralelización de un esferizador geométrico utilizado en un detector jerárquico de colisiones. La paralelización se basa en la computación par alela con la utilización de la her r amienta PVM (Parallel Virtual Machine). Se discute la estrategia utilizada junto a la implementación. Finalmente, se muestran resultados experimentales y se discuten los resultados obtenidos
Un detector de colisiones jerárquico basado en esferas exteriores e interiores.
En este artÃculo se propone un modelo de detección de colisiones basado en doble representación esférica jerárquica: una representación en esferas exteriores cuyo objetivo es detectar la no intersección y una representación en esferas interiores para mejorar el desempeño del detector de colisiones. El algoritmo fue implementado y se realizaron varias pruebas con poliedros convexos asà como también se hizo especial énfasis en las colisiones de entre las esferas interiores. El resultado principal es que mientras las esferas exteriores sirven para detectar la ausencia de detecciones, las esferas interiores son más recientes para detectar la existencia de colisiones y resultan útiles para acelerar el proceso de detección de colisiones. El uso de esferas interiores mejora el desempeño general del algoritmo porque reduce el número de pruebas de intersección entre las caras de los poliedros
Paralelización de un esferizador geométrico
En este artÃculo se describe la paralelización de un esferizador geométrico utilizado en un detector jerárquico de colisiones. La paralelización se basa en la computación par alela con la utilización de la her r amienta PVM (Parallel Virtual Machine). Se discute la estrategia utilizada junto a la implementación. Finalmente, se muestran resultados experimentales y se discuten los resultados obtenidos